Jeu pathologique : perspectives historiques et psychopathologiques. Perspectives Psy 47, 33–37 (2008).
Jeux vidéo et mise en scène du jeu. MédiaMorphoses (Bry-sur-Marne), 2008, 22" Les jeux vidéo, un" bien" culturel?" (2008).
La consommation des jeux de hasard: un exemple d'application de la complexité à un objet sociologique. Sociétés 65–80 (2008).
Le jeu de la « balle assise » : un substitut au questionnaire sociométrique ?. Les Cahiers Internationaux de Psychologie Sociale Numéro 77, 87–100 (2008).
Maîtrise du jeu, contrôle de soi: une quête à corps perdu. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 85–92 (2008).
Pourquoi s’ intéresser aux conduites de jeux de hasard et d’argent?. Psychologie française 53, 3–5 (2008).
Qui a peur des jeux vidéo?. (2008).
Soigner des jeux vidéo/soigner par les jeux vidéo. Regards croisés sur un révélateur de mal-être. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 33–42 (2008).
Violence, cinéma et jeux vidéo: de la récurrence d'un même discours. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 11–18 (2008).
Jeux d’argent en ligne: bientôt régulés en Belgique?’. Droit & Technologies (2007).
Jeux de hasard et d'argent en Amérique du Nord: repères et pratiques citoyennes en émergence. Psychotropes 12, 211–227 (2007).
. Jouer avec des mots, des objets et des êtres: une approche anthropologique du jeu. Revue Tranel (Travaux neuchâtelois de linguistique) 46, 7–18 (2007). (309.97 Ko)
Les jeux de ficelle: une activité mathématique dans certaines sociétés traditionnelles. Revue d'histoire des mathématiques 13, 7–84 (2007).