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2012
Amato, É. Armand. Communication ludique. Hermès, La Revue 21–26 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0019>
Genvo, S. Comprendre et développer le potentiel expressif. Hermès, La Revue 127–133 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0127>
Barrault, S. & Varescon, I. Distorsions cognitives et pratique de jeu de hasard et d’argent: état de la question. Psychologie française 57, 17–29 (2012).
Welniarz, B. & Medjdoub, H. Du jeu sexuel à l'agression entre enfants du même âge en «période de latence»: réflexion à partir d'une population d'enfants hospitalisés pour troubles du comportement. L'information psychiatrique 88, 13–20 (2012).
Guardiola, E. et al. Du jeu utile au jeu sérieux (serious game). Hermès, La Revue 85–91 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0083>
Simon, J. - P. Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo. Réseaux 19–51 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0019>
Gallo, D. Esquisse en vue d'une histoire du conditionnement politique. Le cas de la SS. Hermès, La Revue 165–171 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0163>
Pitarque, T. Formation et enjeux économiques. Hermès, La Revue 108–111 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0108>
Chevaldonné, Y. Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinée. Hermès, La Revue 115–121 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0114>
Oliveri, N. Jeux d'argent en ligne. Le double discours français contre l'addiction. Hermès, La Revue 59–62 (2012).
Jeux de hasard et d’argent sur Internet: quels risques?. L'Encéphale 38, 42–49 (2012).
Feijóo, C. & Gomez-Barroso, J. Luis. Jeux sur mobile : les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels. Réseaux 77–96 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0077>
Jeux vidéo et patrimonialisation. Hermès, La Revue 134–135 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0134>
Perriault, J. Jeux virtuels. Aspects sociocognitifs et sémiotiques. Hermès, La Revue 92–100 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0092>
Triclot, M. Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). Réseaux 177–205 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0177>
Boutet, M. Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques. Réseaux 207–234 (2012). (273.48 Ko)
Martinez, F. & Le Floch, V. La connaissance du gain d'autrui dans un jeu de hasard et d'argent: Une incitation au risque?. Prévenir et traiter les addictions sans drogue: un défi sociétal 90–97 (2012).
Quet, M. La critique des technologies émergentes face à la communication promettante. Contestations autour des nanotechnologies. Réseaux 271–302 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0271>
La féminisation du jeu vidéo. Hermès, La Revue 73–74 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0073>
Lafrance, J. - P. La parole est aux joueurs intensifs de World of Warcraft. Hermès, La Revue 63–70 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0063>
Dufour, M., Petit, S. & Brunelle, N. La perception du poker selon les joueurs adeptes : un jeu qui les distingue. Criminologie 45, 7 (2012).
Suris, J. - C., Flatz, A., Akré, C. & Berchtold, A. La problematique des jeux d'argent chez les adolescents du canton de Berne. (2012).
Seydoux, G. La spécificité culturelle des jeux vidéo fabriqués par les Français, les Japonais et les Américains. Hermès, La Revue 154–157 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0154>
De Paoli, S. & Kerr, A. L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les MMORPG comme un imbroglio. Réseaux 235–269 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0235>
de La Halle, A. Le jeu de la feuillée. (2012).

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