Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinée

Type de publication:

Article de revue

Source:

Hermès, La Revue, Nombre 62, p.115–121 (2012)

URL:

http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0114

Mots-clés:

industries culturelles, intertextualité, jeu vidéo, modes de production, représentations