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L’évolution des jeux de hasard et d’argent: le modèle français à l’épreuve. rapport d’information parlementaire (2006).
L'addiction aux jeux vidéo, une dépendance émergente?. Enfances & Psy 125–133 (2006).
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L'impact de l'industrie du jeu sur la vie familiale à Macao: Une étude exploratoire. Perspectives chinoises 93, 27–37 (2006).
Les jeux de ficelle: une activité mathématique dans certaines sociétés traditionnelles. Revue d'histoire des mathématiques 13, 7–84 (2007).
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La cyberaddiction existe-t-elle?. (2009).
La prévention des problèmes liés au jeu: évolution, pratiques et acquis des autres dépendances. Tabac, alcool, drogues, jeux de hasard et d’argent. À l’heure de l’intégration des pratiques, Presses de l’Université Laval 32, (2009).
La RSE et les jeux d'argent: les nouveaux enjeux de la régulation. Sociologies pratiques 91–107 (2009).
L'addiction aux jeux de hasard et d'argent: casino, champs de courses et jeux de grattage. PSY-Émotion, intervention, santé 49–106 (2009).
Le producteur de jeux vidéo comme interface. Un exemple d’application de la narratologie de Greimas à l’analyse de la production de jeux video. Communiquer. Revue de communication sociale et publique 111–126 (2009).
Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo. Topique 107–117 (2009).