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La connaissance du gain d'autrui dans un jeu de hasard et d'argent: Une incitation au risque?. Prévenir et traiter les addictions sans drogue: un défi sociétal 90–97 (2012).
La critique des technologies émergentes face à la communication promettante. Contestations autour des nanotechnologies. Réseaux 271–302 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0271>
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La parole est aux joueurs intensifs de World of Warcraft. Hermès, La Revue 63–70 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0063>
La perception du poker selon les joueurs adeptes : un jeu qui les distingue. Criminologie 45, 7 (2012).
La spécificité culturelle des jeux vidéo fabriqués par les Français, les Japonais et les Américains. Hermès, La Revue 154–157 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0154>
L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les MMORPG comme un imbroglio. Réseaux 235–269 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0235>
Le jeu de la feuillée. (2012).