Biblio Ludo

Recherche

Exporter 602 résultats:
Article de revue
Sauvé, L., Renaud, L. & Gauvin, M. Une analyse des écrits sur les impacts du jeu sur l’apprentissage. Revue des sciences de l'éducation 33, 89 (2007).
Danon-Boileau, H. Une certaine parenté entre humour et jeu ?. Revue française de psychanalyse 68, 39–48 (2004).
Nikolaou, I. Une nouvelle table à jeu de Chypre. Bulletin de correspondance hellénique 94, 549–550 (1970).
Briquel, D. Une opinion hétérodoxe sur l'origine des jeux équestres romains. Publications de l'École française de Rome 172, 121–140 (1993).
Parlebas, P. Une rupture culturelle: des jeux traditionnels au sport. Revue internationale de psychosociologie 9, 9–36 (2003).
Martignoni-Hutin, J. - P. Une sociologie du gambling contemporain. Pouvoirs 51–64 (2011).
Caillois, R. Unité du jeu, diversité des jeux. Diogène 117 (1957).
LIVET, A. UTOPIA: Une plateforme d'aide à la création et au prototypage de jeux vidéo.
Denis, C. Version française modifiée de l'Addiction Severity Index: rationnel, description et validation des sections Tabac et Jeu/Jeu d'argent et de Hasard. (2009).
Galibert, O. Vie et mort du Deuxième Monde. Les Cahiers du numérique 4, 195–207 (2003).
Blanchet, A. Violence, cinéma et jeux vidéo: de la récurrence d'un même discours. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 11–18 (2008).
Nachez, M. & Schmoll, P. Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne. 5–17
Guittard-Maury, M. - F. Vivre à mort : jeux des limites. Revue française de psychanalyse 68, 65–77 (2004).

Pages