Un cadre théorique pour éclairer l’apprentissage des probabilités à l’école primaire: vers une prise de décision à l’égard des jeux de hasard et d’argent. Actes du colloque du {Groupe} des didacticiens des mathématiques du {Québec}: {Raisonnement} mathématique et formation citoyenne 61–72 (2005).
Classification des jeux sonores selon leur type de jouabilité. Handicap'06, 4ème conf. Nouvelles technologies au service de l'homme, Paris ( ) 221–226 (2006).
Économie quotidienne et jeux de hasard en Amérique Ibérique. Annales. {Histoire}, {Sciences} {Sociales} 3, 427–436 (EHESS, 1948).
Jeux de mots surréalistes: l'expérience du proverbe. Symposium: A Quarterly Journal in Modern Literatures 24, 293–302 (Taylor & Francis, 1970).
La motivation pour les jeux de hasard et d’argent dans un groupe de joueurs français. Annales {Médico}-psychologiques, revue psychiatrique 171, 410–414 (Elsevier Masson, 2013).
Motivation in gambling activities among French gamblers. Annales Médico Psychologiques 171, 410–413 (2013).
A French adaptation of the Gambling-Related Cognitions Scale (GRCS): a useful tool for assessment of irrational thoughts among gamblers. Journal of Gambling Issues (2012).
A propos d'un traité de probabilités. Revue Philosophique de la France et de l'Étranger 98, 321–336 (1924).
Addiction sans drogue, quand le cerveau a le goût du jeu. Adolescence 51–55 (2012).
Analyse de la conceptualisation par les différents acteurs publics de l’impact des jeux de hasard et d’argent sur la société, document de travail sous la direction d’Élisabeth Papineau, dans le cadre du projet FQRSC-action concerté: Les j. Management du risque et éthique de la gouvernance dans l’offre organisée de jeux de hasard et d’argent (2010).
Anorexie, jeu et agir. Le Divan familial 169–181 (2006). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=DIFA_016_0169>
Apprendre à jouer, apprendre à penser : un travail à deux. Revue française de psychanalyse 68, 171–188 (2004).
Apprendre par les jeux. (2006).
. Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs. Les Cahiers du numérique 4, 15–36 (2003).