Export 582 results:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
L
Ladouceur, R. & Mayrand, M. Caractéristiques psychologiques de la prise de risque monétaire des joueurs et des non-joueurs à la roulette. International Journal of Psychology 21, 433–443 (1986).
Ladouceur, R. et al. Prévalence des habitudes de jeu et du jeu pathologique au Québec en 2002. (2004).
Ladouceur, R., Sylvain, C. & Boutin, C. Le jeu pathologique1. (2000).
Ladouceur, R., Sylvain, C., Duval, C., Gaboury, A. & Dumont, etMichel. Correction des verbalisations irrationnelles chez des joueurs de poker-video. 24, 43–56
Ladouceur, R. & Gaboury, A. Jeu de hasard et d'argent sous forme vidéo: La roulette américaine. Revue Québécoise de Psychologie (1989).
Ladouceur, R. La psychologie des jeux de hasard et d'argent: aspects fondamentaux et cliniques. Loisir et Société/Society and Leisure 17, 213–231 (1994).
Ladouceur, R. & Mayrand, M. L'évaluation de l'orientation d'adresse en fonction de quatre types de jeux de hasard et d'argent. Canadian Journal of Behavioural Science/Revue canadienne des sciences du comportement 15, 82 (1983).
Lafrance, J. - P. La machine métaphysique - Matériaux pour une analyse des comportements des Nintendo Kids. Réseaux 12, 9–32 (1994).
Lafrance, J. - P. La parole est aux joueurs intensifs de World of Warcraft. Hermès, La Revue 63–70 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0063>
Lambert, M. Le jeu d'Enmerkar. Syria 32, 212–221 (1955).
Lamoureux, C. Le jeu du catch: le sport et son spectacle. Ethnologie française 345–358 (1985).
Lavallard, A. Exploration interactive d'archives de forums: Le cas des jeux de rôle en ligne. (2008). (9.73 Mo)
Lavega, P. Jeux traditionnels et education. J. Guibert y G. Jaouen, Jeux traditionnels. Quels loisirs sportifs pour la societe de demain (2002).
Lavigne, J. - C. Les jeux d'argent. Revue d'éthique et de théologie morale 7–35 (2010).
Le Breton, D. Conduites à risque: des jeux de mort au jeu de vivre. (2002).
Le Diberder, A. Le modèle économique des jeux vidéo, un colosse en péril. Hermès, La Revue 136–143 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0136>
Le Diberder, A. Le modèle économique des jeux vidéo, un colosse en péril. 136–143
Le Floch, V. & Martinez, F. Pourquoi s’ intéresser aux conduites de jeux de hasard et d’argent?. Psychologie française 53, 3–5 (2008).
Le Floch, V., Martinez, F. & Gaffié, B. L'annonce du résultat d'autrui dans un jeu de hasard: un second point de référence?. Canadian Journal of Behavioural Science/Revue canadienne des sciences du comportement 36, 310 (2004).
Le Hy, R. Programmation et apprentissage bayésien de comportements pour personnages synthétiques–application aux personnages de jeux vidéos. (2007). (2.46 Mo)
Lebas, F. Magister ludi. Sociétés 29–41 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0029>
Lebovici, S. & Diatkine, R. Fonction et signification du jeu chez l'enfant. La Psychiatrie de l'Enfant 5, 207 (1962).
Leclaire, M. & Scarfone, D. Épreuve de réalité et jeu. Revue française de psychanalyse 68, 19–37 (2004).
Lecourt, D. L'ordre et les jeux. (1981).
Lee, C. & Shin, J. L'espace et la conscience de soi à Kyung-Seong dans les années 1930 à travers les œuvres de Yi Sang. Sociétés 103–118 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0103>

Pages