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Le jeu pathologique1. (2000).
. La spécificité culturelle des jeux vidéo fabriqués par les Français, les Japonais et les Américains. Hermès, La Revue 154–157 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0154>
La problématique des jeux d’argent chez les adolescents du canton de Neuchâtel. Lausanne: IUMSP (2011).
La problématique des jeux d’argent chez les adolescents du canton de Neuchâtel. Lausanne: IUMSP (2011).
La dépendance aux Jeux de hasard et d’argent comme problème social: pistes de réflexion et repères psychosociaux. Service social 59, 76–92 (2013).
. Jeux sérieux et pédagogie universitaire: de la conception à l'évaluation des apprentissages. Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire 8, 48–57 (2011).
Jeux sans fin et société ludique. Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture, Questions de communication, Série Actes 8, 27–42 (2010). (62.79 Ko)
Jeux et examens. 977–982
Jeux de hasard et d'argent en Amérique du Nord: repères et pratiques citoyennes en émergence. Psychotropes 12, 211–227 (2007).
. Jeux de guerre. Vingtième Siècle. Revue d'histoire 61–76 (2006).
Jeux de familles. (1991).
Habitudes problématiques de jeux de hasard et d'argent à l'adolescence: une analyse axée sur la perspective de l'acteur. Université Laval 152 (2016). (3.74 Mo)
Évaluation et modification de conceptions erronées au sujet des loteries. Canadian Journal of Behavioural Science/Revue canadienne des sciences du comportement 27, 199 (1995).