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Jeux de mots surréalistes: l'expérience du proverbe. Symposium: A Quarterly Journal in Modern Literatures 24, 293–302 (Taylor & Francis, 1970).
Jeux de surprises à la cour du Roi-Soleil. (Gallimard Jeunesse, 2001).
Jeux en ligne et menaces criminelles. (2009).
Jeux Équestres à la cour de Rome. La ronde 135–168 (2010).
Jeux traditionnels. Le jeu de bouchon ou de palets. Annales de Normandie 165-179 (1966). (1016.92 Ko)
Jeux vidéo et mise en scène du jeu. MédiaMorphoses (Bry-sur-Marne), 2008, 22" Les jeux vidéo, un" bien" culturel?" (2008).
Jouer autrefois: essai sur le jeu dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle). 440 (Champ Vallon, 2006).
Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques. Réseaux 207–234 (2012). (273.48 Ko)
Jouer quand les jeux vidéo n’existaient pas: la sociabilite ludique des temps passés. Multiples du social: Regards socio-anthropologiques 125 (2010).
La chance et les jeux de hasard. (1936).
La motivation pour les jeux de hasard et d’argent dans un groupe de joueurs français. Annales {Médico}-psychologiques, revue psychiatrique 171, 410–414 (Elsevier Masson, 2013).
La perception du poker selon les joueurs adeptes : un jeu qui les distingue. Criminologie 45, 7 (2012).
La problématique des jeux d’argent chez les adolescents du canton de Neuchâtel. Lausanne: IUMSP (2011).
La révolution numérique des jeux d'argent. Pouvoirs 25–38 (2011). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=POUV_139_0025>
La transmission intergénérationnelle des problèmes de jeux de hasard et d’argent: une étude génétiquement informative. Projet de recherche subventionné par le Fonds québécois de recherche sur la société et la culture (2003).
L'addiction aux jeux de hasard et d'argent: casino, champs de courses et jeux de grattage. PSY-Émotion, intervention, santé 49–106 (2009).