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Jeux traditionnels de Jerba (Tunisie). IBLA 297–320 (1990).
Jeux traditionnels et education. J. Guibert y G. Jaouen, Jeux traditionnels. Quels loisirs sportifs pour la societe de demain (2002).
Jeux traditionnels. Le jeu de bouchon ou de palets. Annales de Normandie 165-179 (1966). (1016.92 Ko)
Jeux vidéo: entre nouvelle culture et séductions de la «dyade numérique». Psychotropes 15, 21–40 (2009).
Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle. Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle 112 (2004).
Jeux vidéo et mise en scène du jeu. MédiaMorphoses (Bry-sur-Marne), 2008, 22" Les jeux vidéo, un" bien" culturel?" (2008).
Jeux vidéo et patrimonialisation. Hermès, La Revue 134–135 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0134>
Jeux virtuels. Aspects sociocognitifs et sémiotiques. Hermès, La Revue 92–100 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0092>
Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). Réseaux 177–205 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0177>
Jouer autrefois: essai sur le jeu dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle). 440 (Champ Vallon, 2006).
Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques. Réseaux 207–234 (2012). (273.48 Ko)
Jouer avec des mots, des objets et des êtres: une approche anthropologique du jeu. Revue Tranel (Travaux neuchâtelois de linguistique) 46, 7–18 (2007). (309.97 Ko)
Jouer quand les jeux vidéo n’existaient pas: la sociabilite ludique des temps passés. Multiples du social: Regards socio-anthropologiques 125 (2010).