Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification

Type de publication:

Article de revue

Source:

Hermès, La Revue, Nombre 62, p.41–47 (2012)

URL:

http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0041

Mots-clés:

actant collectif, gamification, jeu, ludicisation, ludicité, sémiotique