.
JEUX, MODES ET MASSES. 113–116
L'aventure ludique. 17, 125–141
Sociologie des jeux, des sports et de l'éducation physique. L'apport des classiques français (1890-1939). 53, 769–772
Le serious game: applications thérapeutiques en psychiatrie. L'Encéphale (2016).
Première évaluation de l’impact socio-économique des jeux d’argent et de hasard en France. Les notes de l’Observatoire des jeux (2014).
Réduction des risques et jeux d’argent. Questions ouvertes par la révision du dispositif suisse. Drogues, santé et société 12, 66–89 (2013).
Bricoler, domestiquer et contourner la science : l'essor de la biologie de garage. Réseaux 303–328 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0303>
Du jeu sexuel à l'agression entre enfants du même âge en «période de latence»: réflexion à partir d'une population d'enfants hospitalisés pour troubles du comportement. L'information psychiatrique 88, 13–20 (2012).
La connaissance du gain d'autrui dans un jeu de hasard et d'argent: Une incitation au risque?. Prévenir et traiter les addictions sans drogue: un défi sociétal 90–97 (2012).
Le patrimoine culturel au service du jeu occasionnel. Hermès, La Revue 122–126 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0122>
Jeu littéraire et transformation du sujet diasporal : La postmodernité de Léonora Miano. Revue de l'université de Moncton 42, 153 (2011).
.