Export 234 results:
Filters: First Letter Of Title is L  [Clear All Filters]
P
Paberz, C. Le jeu vidéo comme sport en Corée du Sud?. Hermès, La Revue 48–51 (2012).
Papineau, E. Le jeu dans la Chine contemporaine: Mah-jong, jeu de go et autres loisirs.
Papineau, E. La culture insolente du mah-jong [Le miroir d'une autre société chinoise]. 57, 30–43
Papineau, E. Le jeu pathologique dans la communauté chinoise, une vision anthropologique. Loisir et Société/Society and Leisure 24, 557–582 (2001).
Papineau, E. & , I. N. S. P. Q. Les jeux de hasard et d'argent dans les communautés maghrébine, centre-américaine, haïtienne et chinoise de Montréal: faits saillants. (2005).
Papineau, E. Le jeu dans la Chine contemporaine : mah-jong, jeu de go et autres loisirs. . 298 (2000).
Paresys, I. L'ordre en jeu : les autorités face aux passions ludiques des Lillois (1400-1668). Revue du Nord 69, 535–551 (1987).
Parlebas, P. Le destin des jeux: héritage et filiation. Socio-anthropologie (2003).
Parlebas, P. Les jeux de paume: systèmes des scores, morphismes et paradoxes. Mathématiques et sciences humaines 92, 41–68 (1985). (2.42 Mo)
Perret, D. La cité royale dans la littérature traditionnelle malaise : représentation et contribution à l'histoire des cités anciennes du monde malais. Aséanie 3, 75–89 (1999).
Perriault, J. L'acquisition et la construction de connaissances par les jeux informatisés. Réseaux 12, 57–70 (1994).
Pérusse, D., Vitaro, F., Robaey, P. & Brendgen, M. La transmission intergénérationnelle des problèmes de jeux de hasard et d’argent: une étude génétiquement informative. Projet de recherche subventionné par le Fonds québécois de recherche sur la société et la culture (2003).

Pages