Biblio Ludo

Recherche

Exporter 582 résultats:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
S
Suissa, A. Jacob. Représentations des jeux de hasard et d'argent: repères socioculturels et religieux. Studies in Religion/Sciences Religieuses 36, 447–460 (2007).
Suissa, A. Jacob. Le jeu compulsif.
Suissa, A. Jacob. Jeux de hasard et d'argent en Amérique du Nord: repères et pratiques citoyennes en émergence. Psychotropes 12, 211–227 (2007).
Stora, M. Société: L'addiction aux jeux vidéo ou comment tenir le monde dans son poing fermé. Soins. Psychiatrie 22–25 (2009).
Sterckx, C. Les jeux de damiers celtiques. Annales de Bretagne 77, 597–609 (1970).
Stargardt, N. Jeux de guerre. Vingtième Siècle. Revue d'histoire 61–76 (2006).
Stanesco, M. Jeux d'errance du chevalier médiéval: aspects ludiques de la fonction guerrière dans la littérature du Moyen Age flamboyant. (1988).
Spapens, T. Regulating ILL Egal Gambling Markets: the Case of Illegal Casinos in the Netherlands. 93–108
Soulier, G. Le théâtre et le procès. Droit et société 17, 9–24 (1991).
Six, J. La perspective d'un jeu de balle. Bulletin de correspondance hellénique 47, 307–314 (1923).
Simon, O., Blaser, J., Müller, S. & Waelchli, M. Réduction des risques et jeux d’argent. Questions ouvertes par la révision du dispositif suisse. Drogues, santé et société 12, 66–89 (2013).
Simon, J. - P. Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo. Réseaux 19–51 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0019>
Simon, J. - P. Les politiques de soutien à l'industrie vidéoludique. Hermès, La Revue 144–151 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0144>
Simon, J. - P. Un régime d'aide indirect. Les aides fiscales aux États-Unis. Hermès, La Revue 152–152 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0152>
Shulga, T. Présence médiatisée et construction de l'espace d'interaction. Les Cahiers du numérique 4, 101–115 (2003).
Seys, B. Place et rôle des usages des jeux vidéo et d'internet dans la souffrance psychologique. Les Cahiers du numérique 4, 117–134 (2003).
Seydoux, G. La spécificité culturelle des jeux vidéo fabriqués par les Français, les Japonais et les Américains. Hermès, La Revue 154–157 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0154>
Servet, J. - M. Risque, incertitude et financement de proximité en Afrique. Une approche socio-économique. Tiers-Monde 37, 41–57 (1996).
Serre, O. Contribution à l'étude des jeux sur des graphes de processus à pile. (2004). (2.31 Mo)
Sepchat, A. Jeux vidéo accessibles pour personnes en situation de handicap.
Sébastien, K. A. P. P. Les Jeux vidéo nous dirigent-ils vers une nouvelle théorie du ludique?. EspacesTemps. net 6, (2012).
Schwaritz, D. Suburban Xanadu: The casino resort on the Las Vegas Strip and beyond. Cahiers de géographie du Québec 243 (2003).
Schnapper, D. Jeux et examens. 977–982
Schmoll, P. Jeux sans fin et société ludique. Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture, Questions de communication, Série Actes 8, 27–42 (2010). (62.79 Ko)
Schmidt, C. Prospective et théorie des jeux. Economics Papers from University Paris Dauphine (1999).

Pages