JEUX VIDEO ET STEREOTYPES: JOUER AVEC, S’EN JOUER, LES DEJOUER. 237 (0av. J.-C.).
Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). 177–205 (0av. J.-C.).
Jouer et philosopher. (0av. J.-C.).
La culture insolente du mah-jong [Le miroir d'une autre société chinoise]. 57, 30–43 (0av. J.-C.).
La fin des Jeux olympiques. (0av. J.-C.).
La Joute: autour d’une oeuvre de Jean-Paul Riopelle. 17–19 (0av. J.-C.).
La Loterie Nationale se connecte. (0av. J.-C.).
La Notion de jeu de Hasard. (0av. J.-C.).
La question internationale des jeux de bourse en Egypte. (0av. J.-C.).
La règle des partis et la ruine des joueurs. 9, 3–13 (0av. J.-C.).
La révolution numérique des jeux d'argent. 25–38 (0av. J.-C.).
La saga des jeux vidéo. (0av. J.-C.).
Lacan and probability. (0av. J.-C.).
L'aventure ludique. 17, 125–141 (0av. J.-C.).
Le jeu comme contrat et le risicum chez Olivi. 1248, 1298 (0av. J.-C.).
Le jeu compulsif. (0av. J.-C.).
. Le jeu de la diction et de l'addiction chez l'enfant. 33–37 (0av. J.-C.).
Le jeu, le pari et les marchés de bourse. (0av. J.-C.).
. Le modèle économique des jeux vidéo, un colosse en péril. 136–143 (0av. J.-C.).
Le pari de Pascal. 137, 156–193 (0av. J.-C.).
Les courses de chevaux en France. 95–106 (0av. J.-C.).