Linguistique textuelle, jeux de langage et sémantique du genre. Langages 112–124 (1998).
L'investissement de l'espace domestique par le jeu d'argent: L'exemple du poker. Revue des sciences sociales (2011).
Les jeux vidéo. (1993).
La motivation pour les jeux de hasard et d’argent dans un groupe de joueurs français. Annales {Médico}-psychologiques, revue psychiatrique 171, 410–414 (Elsevier Masson, 2013).
Les Jeux de la société. (1978).
. Le jeu comme contrat et le risicum chez Olivi. 1248, 1298
Le producteur de jeux vidéo comme interface. Un exemple d’application de la narratologie de Greimas à l’analyse de la production de jeux video. Communiquer. Revue de communication sociale et publique 111–126 (2009).
Les joueurs de paris sportifs et hippiques en ligne. Les notes de l’Observatoire des jeux (2014). (327.81 Ko)
Le monde sans fin des jeux vidéo. (2010).