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Jeux de noms: Les noms de personne à Minot. Études rurales 51–85 (1979).
Jeux, modes et masses 1945-1985. (1985).
Jouer avec des mots, des objets et des êtres: une approche anthropologique du jeu. Revue Tranel (Travaux neuchâtelois de linguistique) 46, 7–18 (2007). (309.97 Ko)
JEUX, MODES ET MASSES. 113–116
Jeux d’argent en ligne: bientôt régulés en Belgique?’. Droit & Technologies (2007).
Jeu, recherche de sens, et addiction. 13, 13–25
Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). Réseaux 177–205 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0177>
Jeux de hasard et pratiques monétaires: dans les Landes de Gascogne au XVIII e-XX e siècles. 17, 178–183
Jeux vidéo: entre nouvelle culture et séductions de la «dyade numérique». Psychotropes 15, 21–40 (2009).
Jeu pathologique : perspectives historiques et psychopathologiques. Perspectives Psy 47, 33–37 (2008).
Jeux de surprises à la cour du Roi-Soleil. (Gallimard Jeunesse, 2001).
Jeu, matérialité et politique chez Walter Benjamin. Tracés 137–154 (2015). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=TRAC_028_0137>
Jeux de hasard et d'argent en Amérique du Nord: repères et pratiques citoyennes en émergence. Psychotropes 12, 211–227 (2007).
. Jeux de guerre. Vingtième Siècle. Revue d'histoire 61–76 (2006).
Jeux et examens. 977–982
Jeux sans fin et société ludique. Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture, Questions de communication, Série Actes 8, 27–42 (2010). (62.79 Ko)
Jeux sérieux et pédagogie universitaire: de la conception à l'évaluation des apprentissages. Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire 8, 48–57 (2011).