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Article de revue
Nachez, M. & Schmoll, P. Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne. 5–17
Nikolaou, I. Une nouvelle table à jeu de Chypre. Bulletin de correspondance hellénique 94, 549–550 (1970).
Nickerson, N. Polovitz. Tourism and gambling content analysis. Annals of Tourism Research 22, 53–66 (1995).
Newman, O. The ideology of social problems: Gambling, a case study. Canadian Review of Sociology/Revue canadienne de sociologie 12, 541–550 (1975).
Giroux, I., Ladouceur, R. & Nouwen, A. Modification des perceptions erronées relativement aux jeux de hasard et d'argent. Journal de thérapie comportementale et cognitive 10, 53–62 (2000).
Nachez, M. & Schmoll, P. Les Player Killers: Formes et significations de l'incivilité dans les jeux vidéo en ligne. Revue des sciences sociales 84–91 (2002).
Nezet, L. Les niveaux et pratiques des jeux de hasard et d’argent en 2010.
Neurrisse, A. Les Jeux d'argent et de hazard: casinos et loteries. (1991).
Natkin, S. Jeux vidéo et médias du XXIe siècle: quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques?. (2004).
Natkin, S. Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle. Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle 112 (2004).
Sanchez, E., Ney, M. & Labat, J. - M. Jeux sérieux et pédagogie universitaire: de la conception à l'évaluation des apprentissages. Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire 8, 48–57 (2011).
Guardiola, E. et al. Du jeu utile au jeu sérieux (serious game). Hermès, La Revue 85–91 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0083>
Natkin, S. Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs. Les Cahiers du numérique 4, 15–36 (2003).
Acte de colloque
Gaudy, T. Classification des jeux sonores selon leur type de jouabilité. Handicap'06, 4ème conf. Nouvelles technologies au service de l'homme, Paris (Natkin, S.) 221–226 (2006).