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Le Ouri, un jeu africain à combinaisons mathématiques. Bulletins et Mémoires de la Société d'anthropologie de Paris 9, 9–22 (1908).
Le pari de Pascal. 137, 156–193
Le patrimoine culturel au service du jeu occasionnel. Hermès, La Revue 122–126 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0122>
Le producteur de jeux vidéo comme interface. Un exemple d’application de la narratologie de Greimas à l’analyse de la production de jeux video. Communiquer. Revue de communication sociale et publique 111–126 (2009).
Le retour des sports et des jeux traditionnels. Museum International (Edition Francaise) 43, 77–81 (1991).
Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo. Topique 107–117 (2009).
Le roi, la balle et le maïs. Images du jeu de balle maya. Journal de la Société des Américanistes 70, 139–151 (1984).
Le rôle des caractéristiques structurelles dans l’addictivité des jeux d’argent. Prévenir le jeu excessif dans une société addictive. D’une approche bio-psycho-sociale à la définition d’une politique de santé publique, Éditions Médecine & Science, Genève (2010).
Le sens du jeu [Aragon entre littérature et politique (1958-1968)]. Actes de la recherche en sciences sociales 111, 76-84 (1996). (2.25 Mo)
Le serious game: applications thérapeutiques en psychiatrie. L'Encéphale (2016).
Le symbolisme des jeux. (2014).
Le temps des empires. Une partie à jouer pour les historiens. Hermès, La Revue 27–31 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0027>
Le tir à la cible, les jeux équestres et le pentathlon moderne aux Jeux olympiques de 1924: lieux d’affrontement des armées du monde. Les paris des Jeux olympiques de 1924 2, 709–738 (1924).
L'enfant et les jeux dans les documents d'époque romaine. Bulletin de l'Association Guillaume Budé 1, 85–100 (1995).
Les communautés virtuelles ludiques. Réflexions sur les jeux multi-utilisateurs. Réseaux 12, 95–110 (1994).