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La consommation des jeux de hasard: un exemple d'application de la complexité à un objet sociologique. Sociétés 65–80 (2008).
L'addiction aux jeux vidéo, une dépendance émergente?. Enfances & Psy 125–133 (2006).
La cyberaddiction existe-t-elle?. (2009).
Jeu, recherche de sens, et addiction. 13, 13–25
Gambling and gambling-related problems in France. 110, 1872–1876
Exploitation Et Repression Des Jeux D'Argent En Flandre Aux XIVe Et XVe Siecles. Tijdschrift voor Rechtsgeschiedenis 46, 327 (1978).
La pédagogie du jeu aux Pays-Bas. Une approche vygotskienne. Revue française de pédagogie 129, 29–38 (1999).
L'impact de l'industrie du jeu sur la vie familiale à Macao: Une étude exploratoire. Perspectives chinoises 93, 27–37 (2006).
Les jeux de ficelle: une activité mathématique dans certaines sociétés traditionnelles. Revue d'histoire des mathématiques 13, 7–84 (2007).
Clinique: Le jeu pathologique, une addiction sans drogue. Soins. Psychiatrie 26–30 (2009).
Jeux d’argent en ligne: bientôt régulés en Belgique?’. Droit & Technologies (2007).
Les plaisirs enchantés : célébration, fêtes jeux et joutes poétiques dans les jardins japonais de l'époque de Heian. Extrême orient Extrême occident 22, 93–114 (2000).
JEUX, MODES ET MASSES. 113–116
Les jeux traditionnels du Nord, entre tradition ludique culturelle et modernité sportive. Socio-logos. Revue de l'association française de sociologie (2009).
Les jeux des gladiateurs dans l'Empire chrétien. Mélanges d'archéologie et d'histoire 72, 273–335 (1960).