La fin des Jeux olympiques. (0BC).
La traduction des jeux de mots. (2003).
La saga des jeux vidéo. (0BC).
Les jeux d'argent: un nouvel enjeu social?. Pensée plurielle 65–76 (2010).
Les jeux d’argent en ligne. Les Cahiers européens de l’imaginaire 218–222 (2010).
. Le jeu de « Diabolo » à la Côte d'Ivoire. Bulletins et Mémoires de la Société d'anthropologie de Paris 4, 376 (1913).
. L'enfant et les jeux dans les documents d'époque romaine. Bulletin de l'Association Guillaume Budé 1, 85–100 (1995).
La licéité du jeu et sa psychologie d'après saint Thomas d'Aquin. Revue néo-scolastique 8, 307–312 (1901).
Les jeux de hasard et la pathologie du jeu en Suisse. Bern: Büro für arbeits-und sozialpolitische Studien (2004).
Le pari de Pascal. 137, 156–193 (0BC).
Le jeu pathologique1. (2000).
L'évaluation de l'orientation d'adresse en fonction de quatre types de jeux de hasard et d'argent. Canadian Journal of Behavioural Science/Revue canadienne des sciences du comportement 15, 82 (1983).
La psychologie des jeux de hasard et d'argent: aspects fondamentaux et cliniques. Loisir et Société/Society and Leisure 17, 213–231 (1994).
La machine métaphysique - Matériaux pour une analyse des comportements des Nintendo Kids. Réseaux 12, 9–32 (1994).
La parole est aux joueurs intensifs de World of Warcraft. Hermès, La Revue 63–70 (2012). at <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0063>