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Motivation in gambling activities among French gamblers. Annales Médico Psychologiques 171, 410–413 (2013).
La motivation pour les jeux de hasard et d’argent dans un groupe de joueurs français. Annales {Médico}-psychologiques, revue psychiatrique 171, 410–414 (Elsevier Masson, 2013).
Les jeux vidéo. (1993).
Espaces, jeux et enjeux. (1986).
Jeu et objectifs pédagogiques : une approche comparative de l'éducation préscolaire. Revue française de pédagogie 119, 47–56 (1997).
Jeux vidéo et mise en scène du jeu. MédiaMorphoses (Bry-sur-Marne), 2008, 22" Les jeux vidéo, un" bien" culturel?" (2008).
Des assistantes maternelles à la ludothèque : du jeu dans la professionnalisation. Recherches et prévisions 64, 35–47 (2001).
L'investissement de l'espace domestique par le jeu d'argent: L'exemple du poker. Revue des sciences sociales (2011).
Une opinion hétérodoxe sur l'origine des jeux équestres romains. Publications de l'École française de Rome 172, 121–140 (1993).
Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques. Réseaux 207–234 (2012). (273.48 KB)
Linguistique textuelle, jeux de langage et sémantique du genre. Langages 112–124 (1998).
Texas hold'em poker: a qualitative analysis of gamblers' perceptions. Journal of Gambling Issues 1–28 (2013). (274.42 KB)
Jeu et philosophie. 84, 493–520