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Article de revue
Nachez, M. & Schmoll, P. Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne. 5–17
Sauvé, L., Renaud, L. & Gauvin, M. Une analyse des écrits sur les impacts du jeu sur l’apprentissage. Revue des sciences de l'éducation 33, 89 (2007).
Susplugas, M. Sur la date des Jeux Séculaires de Domitien. L'antiquité classique 71, 151–159 (2002).
Schwaritz, D. Suburban Xanadu: The casino resort on the Las Vegas Strip and beyond. Cahiers de géographie du Québec 243 (2003).
Gaon, T. & Stora, M. Soigner des jeux vidéo/soigner par les jeux vidéo. Regards croisés sur un révélateur de mal-être. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 33–42 (2008).
Stora, M. Société: L'addiction aux jeux vidéo ou comment tenir le monde dans son poing fermé. Soins. Psychiatrie 22–25 (2009).
Servet, J. - M. Risque, incertitude et financement de proximité en Afrique. Une approche socio-économique. Tiers-Monde 37, 41–57 (1996).
Suissa, A. Jacob. Représentations des jeux de hasard et d'argent: repères socioculturels et religieux. Studies in Religion/Sciences Religieuses 36, 447–460 (2007).
Spapens, T. Regulating ILL Egal Gambling Markets: the Case of Illegal Casinos in the Netherlands. 93–108
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Simon, O., Blaser, J., Müller, S. & Waelchli, M. Réduction des risques et jeux d’argent. Questions ouvertes par la révision du dispositif suisse. Drogues, santé et société 12, 66–89 (2013).
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Ladouceur, R. et al. Prévalence des habitudes de jeu et du jeu pathologique au Québec en 2002. (2004).
Shulga, T. Présence médiatisée et construction de l'espace d'interaction. Les Cahiers du numérique 4, 101–115 (2003).
Seys, B. Place et rôle des usages des jeux vidéo et d'internet dans la souffrance psychologique. Les Cahiers du numérique 4, 117–134 (2003).
Lee, C. & Shin, J. L'espace et la conscience de soi à Kyung-Seong dans les années 1930 à travers les œuvres de Yi Sang. Sociétés 103–118 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0103>
Simon, J. - P. Les politiques de soutien à l'industrie vidéoludique. Hermès, La Revue 144–151 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0144>
Nachez, M. & Schmoll, P. Les Player Killers: Formes et significations de l'incivilité dans les jeux vidéo en ligne. Revue des sciences sociales 84–91 (2002).
Sébastien, K. A. P. P. Les Jeux vidéo nous dirigent-ils vers une nouvelle théorie du ludique?. EspacesTemps. net 6, (2012).
Sterckx, C. Les jeux de damiers celtiques. Annales de Bretagne 77, 597–609 (1970).
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Schafer, V. & Thierry, B. Le temps des empires. Une partie à jouer pour les historiens. Hermès, La Revue 27–31 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0027>
Schepens, L. Le Livre du jeu de la paulme moralisé. Revue belge de philologie et d'histoire 40, 804–814 (1962).

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