Jouer autrefois: essai sur le jeu dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle). 440 (Champ Vallon, 2006).
Jeux de surprises à la cour du Roi-Soleil. (Gallimard Jeunesse, 2001).
Violence, cinéma et jeux vidéo: de la récurrence d'un même discours. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 11–18 (2008).
Une opinion hétérodoxe sur l'origine des jeux équestres romains. Publications de l'École française de Rome 172, 121–140 (1993).
Traiter l'addiction aux jeux de hasard et d'argent: un programme Internet. L'information psychiatrique 86, 753–757 (2010).
Texas hold'em poker: a qualitative analysis of gamblers' perceptions. Journal of Gambling Issues 1–28 (2013). (274.42 Ko)
Similitudes et différences entre le jeu pathologique et la dépendance aux substances: qu’en est-il?. L'Encéphale 38, 433–439 (2012).
Se faire de l’argent. Pratiques "lucratives" et sociabilités. Agora débats/jeunesses 10, 7–12 (1997).
Réduction des risques et jeux d’argent. Questions ouvertes par la révision du dispositif suisse. Drogues, santé et société 12, 66–89 (2013).
Pour une politique des jeux. (2001).
L'investissement de l'espace domestique par le jeu d'argent: L'exemple du poker. Revue des sciences sociales (2011).
Linguistique textuelle, jeux de langage et sémantique du genre. Langages 112–124 (1998).
Les troubles jeux d'argent des fédérations sportives. L'Expansion 14–27 (1998).
Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo. Réseaux 97–135 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0097>