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Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs. Les Cahiers du numérique 4, 15–36 (2003).
Classification des jeux sonores selon leur type de jouabilité. Handicap'06, 4ème conf. Nouvelles technologies au service de l'homme, Paris ( ) 221–226 (2006).
Du jeu utile au jeu sérieux (serious game). Hermès, La Revue 85–91 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0083>
Jeux sérieux et pédagogie universitaire: de la conception à l'évaluation des apprentissages. Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire 8, 48–57 (2011).
Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle. Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle 112 (2004).
Les Player Killers: Formes et significations de l'incivilité dans les jeux vidéo en ligne. Revue des sciences sociales 84–91 (2002).
Modification des perceptions erronées relativement aux jeux de hasard et d'argent. Journal de thérapie comportementale et cognitive 10, 53–62 (2000).
The ideology of social problems: Gambling, a case study. Canadian Review of Sociology/Revue canadienne de sociologie 12, 541–550 (1975).
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