Export 602 results:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
J
Tisseron, S. Jeux vidéo: entre nouvelle culture et séductions de la «dyade numérique». Psychotropes 15, 21–40 (2009).
Natkin, S. Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle. Jeux Vidéo et Médias au XXI siècle 112 (2004).
Natkin, S. Jeux vidéo et médias du XXIe siècle: quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques?. (2004).
Brougère, G. Jeux vidéo et mise en scène du jeu. MédiaMorphoses (Bry-sur-Marne), 2008, 22" Les jeux vidéo, un" bien" culturel?" (2008).
Jeux vidéo et patrimonialisation. Hermès, La Revue 134–135 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0134>
LIGNON, F. A. N. N. Y. & DERFOUFI, M. E. H. D. I. JEUX VIDEO ET STEREOTYPES: JOUER AVEC, S’EN JOUER, LES DEJOUER. 237
Perriault, J. Jeux virtuels. Aspects sociocognitifs et sémiotiques. Hermès, La Revue 92–100 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0092>
Triclot, M. Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). 177–205
Triclot, M. Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). Réseaux 177–205 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0177>
Belmas, E. Jouer autrefois: essai sur le jeu dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle). 440 (Champ Vallon, 2006).
Boutet, M. Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques. Réseaux 207–234 (2012). (273.48 Ko)
Wendling, T. Jouer avec des mots, des objets et des êtres: une approche anthropologique du jeu. Revue Tranel (Travaux neuchâtelois de linguistique) 46, 7–18 (2007). (309.97 Ko)
Duflo, C. Jouer et philosopher.
Belmas, E. Jouer quand les jeux vidéo n’existaient pas: la sociabilite ludique des temps passés. Multiples du social: Regards socio-anthropologiques 125 (2010).
L
L’évolution des jeux de hasard et d’argent: le modèle français à l’épreuve. rapport d’information parlementaire (2006).
Roman, A. La banalisation du mail : l'ombre de dionysos dans la communication organisationnelle. Sociétés 87–102 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0087>
Boll, M. La chance et les jeux de hasard. (1936).
Perret, D. La cité royale dans la littérature traditionnelle malaise : représentation et contribution à l'histoire des cités anciennes du monde malais. Aséanie 3, 75–89 (1999).
Martinez, F. & Le Floch, V. La connaissance du gain d'autrui dans un jeu de hasard et d'argent: Une incitation au risque?. Prévenir et traiter les addictions sans drogue: un défi sociétal 90–97 (2012).
Valin, A. La consommation des jeux de hasard: un exemple d'application de la complexité à un objet sociologique. Sociétés 65–80 (2008).
La construction d’un problème social en pathologie: le cas des jeux de hasard et d’argent (gambling). Nouvelles pratiques sociales 18, 148–161 (2005).
Quet, M. La critique des technologies émergentes face à la communication promettante. Contestations autour des nanotechnologies. Réseaux 271–302 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0271>
Papineau, E. La culture insolente du mah-jong [Le miroir d'une autre société chinoise]. 57, 30–43
Valleur, M. La cyberaddiction existe-t-elle?. (2009).
Suissa, A. Jacob. La dépendance aux Jeux de hasard et d’argent comme problème social: pistes de réflexion et repères psychosociaux. Service social 59, 76–92 (2013).

Pages