Export 602 results:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
L
Beaudry, N. Le katajjaq un jeu inuit traditionnel. Études/Inuit/Studies 35–53 (1978).
Schepens, L. Le Livre du jeu de la paulme moralisé. Revue belge de philologie et d'histoire 40, 804–814 (1962).
Barraud, C. Le marché des paris sportifs: Un cadre propice à l'analyse de l'efficience informationnelle. (2011).
Chevaldonné, Y. Le marché du jeu vidéo en France. Réseaux 12, 107–120 (1994).
Le Diberder, A. Le modèle économique des jeux vidéo, un colosse en péril. Hermès, La Revue 136–143 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0136>
Le Diberder, A. Le modèle économique des jeux vidéo, un colosse en péril. 136–143
Freundlich, F. Le monde du jeu à Paris, 1715-1800. (1995).
Francis, F. Le monde du jeu à Paris 1715-1800. Histoire (1995). à <http://www.persee.fr/doc/dreso_0769-3362_1998_num_40_1_1754_t1_0687_0000_2?q=%22jeux%20d%27argent%22>
Coulombe, M. Le monde sans fin des jeux vidéo. (2010).
Avelot, R. Le Ouri, un jeu africain à combinaisons mathématiques. Bulletins et Mémoires de la Société d'anthropologie de Paris 9, 9–22 (1908).
Lacombe, R. - E. Le pari de Pascal. 137, 156–193
Munier, B. Le patrimoine culturel au service du jeu occasionnel. Hermès, La Revue 122–126 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0122>
Charrieras, D. Le producteur de jeux vidéo comme interface. Un exemple d’application de la narratologie de Greimas à l’analyse de la production de jeux video. Communiquer. Revue de communication sociale et publique 111–126 (2009).
Haize, J. - F. & Pican, N. Le réseau comme terrain de jeux. Les Cahiers du numérique 4, 47–62 (2003).
Renson, R. Le retour des sports et des jeux traditionnels. Museum International (Edition Francaise) 43, 77–81 (1991).
Tisseron, S. Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo. Topique 107–117 (2009).
Baudez, C. - F. Le roi, la balle et le maïs. Images du jeu de balle maya. Journal de la Société des Américanistes 70, 139–151 (1984).
Parke, A. Le rôle des caractéristiques structurelles dans l’addictivité des jeux d’argent. Prévenir le jeu excessif dans une société addictive. D’une approche bio-psycho-sociale à la définition d’une politique de santé publique, Éditions Médecine & Science, Genève (2010).
Brunelle, N. & Richer, I. Le rôle du poker en ligne dans les trajectoires de jeu de hasard et d'argent. (2008).
Trespeuch, M. Le secteur français des jeux d’argent à l’heure numérique: émergence et transformation d’un marché contesté. (2011).
Olivera, P. Le sens du jeu [Aragon entre littérature et politique (1958-1968)]. Actes de la recherche en sciences sociales 111, 76-84 (1996). (2.25 Mo)
Fovet, T. et al. Le serious game: applications thérapeutiques en psychiatrie. L'Encéphale (2016).
Jung-Rozenfarb, M. Le soma, matière première du jouet. Revue française de psychanalyse 68, 201–217 (2004).
Lhôte, J. - M. Le symbolisme des jeux. (2014).
Schafer, V. & Thierry, B. Le temps des empires. Une partie à jouer pour les historiens. Hermès, La Revue 27–31 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0027>

Pages