Monde ludique et simulation. Sociétés 43–55 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0043>
Le producteur de jeux vidéo comme interface. Un exemple d’application de la narratologie de Greimas à l’analyse de la production de jeux video. Communiquer. Revue de communication sociale et publique 111–126 (2009).
Le jeu de la « balle assise » : un substitut au questionnaire sociométrique ?. Les Cahiers Internationaux de Psychologie Sociale Numéro 77, 87–100 (2008).
Maîtrise du jeu, contrôle de soi: une quête à corps perdu. Quaderni. Communication, technologies, pouvoir 85–92 (2008).
L'impact de l'industrie du jeu sur la vie familiale à Macao: Une étude exploratoire. Perspectives chinoises 93, 27–37 (2006).
Jeux de hasard et d ‘argent. Enquête québécoise sur le tabagisme chez les élèves du secondaire 131–146 (2005).
Comportements de jeu et jeu pathologique selon filetype de jeu au Québec en 2002. Québec, Institut national de santé publique du Québec (2004).
Sports betting: Can gamblers beat randomness?. Psychology of Addictive Behaviors 18, 143 (2004). (130.67 Ko)
The structural characteristics of video games: A psycho-structural analysis. CyberPsychology & Behavior 7, 1–10 (2004).
Attitudes, connaissances et comportements des parents québécois en regard de la pratique des jeux de hasard et d'argent chez les jeunes. Canadian Psychology/Psychologie Canadienne 44, 152 (2003).
État de situation sur les jeux de hasard et d’argent en Outaouais. De l’offre de jeu aux interventions préventives. Direction de santé publique. Régie régionale de la santé et des services sociaux de l’Outaouais (2003).
Sa vie, c'est le jeu. (Presses Universitaires de France, 2003). à <http://www.cairn.info/sa-vie-c-est-le-jeu–9782130532576.htm>
Des assistantes maternelles à la ludothèque : du jeu dans la professionnalisation. Recherches et prévisions 64, 35–47 (2001).
Jeu pathologique et joueurs problématiques. Le jeu à (2001).