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Article de revue
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Triclot, M. Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979). 177–205
Tisseron, S. Jeux vidéo: entre nouvelle culture et séductions de la «dyade numérique». Psychotropes 15, 21–40 (2009).
Trémel, L. Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia: les faiseurs de mondes. (2001).
Traimond, B. Jeux de hasard et pratiques monétaires: dans les Landes de Gascogne au XVIII e-XX e siècles. 17, 178–183
Adès, J. et al. Jeux de hasard et d'argent: contextes et addictions.
Boratav, P. & Tremaud, H. Jeux de force et d'adresse dans les pays de France. Arts et traditions populaires 6, 1–40 (1958).
Thomas, F. Jeu pathologique : perspectives historiques et psychopathologiques. Perspectives Psy 47, 33–37 (2008).
Topp, J., Charpentier, G. & Brisson, P. Jeu pathologique et toxicomanie. L’usage des drogues et les toxicomanies 3, 201–225 (2000).
Tarragoni, F. Jeu, matérialité et politique chez Walter Benjamin. Tracés 137–154 (2015). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=TRAC_028_0137>
Thibault, M. Apprentissage des probabilités chez des élèves du secondaire dans une séquence d'enseignement basée sur la simulation de jeux de hasard et d'argent: émergence de conceptions. (2011).

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