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Article de revue
Sauvé, L. & Kaufman, D. Jeux et simulations éducatifs: études de cas et leçons apprises. (2010).
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Sanchez, E., Ney, M. & Labat, J. - M. Jeux sérieux et pédagogie universitaire: de la conception à l'évaluation des apprentissages. Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire 8, 48–57 (2011).
Sepchat, A. Jeux vidéo accessibles pour personnes en situation de handicap.
Suissa, A. Jacob. La dépendance aux Jeux de hasard et d’argent comme problème social: pistes de réflexion et repères psychosociaux. Service social 59, 76–92 (2013).
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Suris, J. - C., Akré, C., Petzold, A., Berchtold, A. & Simon, O. La problématique des jeux d’argent chez les adolescents du canton de Neuchâtel. Lausanne: IUMSP (2011).
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Suris, J. - C., Flatz, A., Akré, C. & Berchtold, A. La problematique des jeux d'argent chez les adolescents du canton de Berne. (2012).
Seydoux, G. La spécificité culturelle des jeux vidéo fabriqués par les Français, les Japonais et les Américains. Hermès, La Revue 154–157 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0154>
Schmidt, C. La théorie des jeux: essai d'interprétation. (2001).
Savard, A. Le développement d'une pensée critique envers les jeux de hasard et d'argent par l'enseignement des probabilités à l'école primaire: Vers une prise de décision. (2008).
Suissa, A. Jacob. Le jeu compulsif.
Ladouceur, R., Sylvain, C. & Boutin, C. Le jeu pathologique1. (2000).
Fleury, F., Marazzani, M. H. & Saucier, J. - F. Le jeu théâtral comme inducteur de changement dans les habiletés sociales. Santé mentale au Québec 28, 251–272 (2003).
Schepens, L. Le Livre du jeu de la paulme moralisé. Revue belge de philologie et d'histoire 40, 804–814 (1962).
Schafer, V. & Thierry, B. Le temps des empires. Une partie à jouer pour les historiens. Hermès, La Revue 27–31 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0027>
Soulier, G. Le théâtre et le procès. Droit et société 17, 9–24 (1991).
Sterckx, C. Les jeux de damiers celtiques. Annales de Bretagne 77, 597–609 (1970).
Sébastien, K. A. P. P. Les Jeux vidéo nous dirigent-ils vers une nouvelle théorie du ludique?. EspacesTemps. net 6, (2012).
Nachez, M. & Schmoll, P. Les Player Killers: Formes et significations de l'incivilité dans les jeux vidéo en ligne. Revue des sciences sociales 84–91 (2002).
Simon, J. - P. Les politiques de soutien à l'industrie vidéoludique. Hermès, La Revue 144–151 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0144>
Lee, C. & Shin, J. L'espace et la conscience de soi à Kyung-Seong dans les années 1930 à travers les œuvres de Yi Sang. Sociétés 103–118 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0103>
Seys, B. Place et rôle des usages des jeux vidéo et d'internet dans la souffrance psychologique. Les Cahiers du numérique 4, 117–134 (2003).
Shulga, T. Présence médiatisée et construction de l'espace d'interaction. Les Cahiers du numérique 4, 101–115 (2003).

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