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Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinée. Hermès, La Revue 115–121 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0114>
Le producteur de jeux vidéo comme interface. Un exemple d’application de la narratologie de Greimas à l’analyse de la production de jeux video. Communiquer. Revue de communication sociale et publique 111–126 (2009).
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Le jeu comme contrat et le risicum chez Olivi. 1248, 1298
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De quelques mystères du jeu. 15–23
De quelques mystères du jeu. Pouvoirs 15–23 (2011). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=POUV_139_0015>
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