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L’évolution des jeux de hasard et d’argent: le modèle français à l’épreuve. rapport d’information parlementaire (2006).
La banalisation du mail : l'ombre de dionysos dans la communication organisationnelle. Sociétés 87–102 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0087>
La chance et les jeux de hasard. (1936).
La cité royale dans la littérature traditionnelle malaise : représentation et contribution à l'histoire des cités anciennes du monde malais. Aséanie 3, 75–89 (1999).
La connaissance du gain d'autrui dans un jeu de hasard et d'argent: Une incitation au risque?. Prévenir et traiter les addictions sans drogue: un défi sociétal 90–97 (2012).
La consommation des jeux de hasard: un exemple d'application de la complexité à un objet sociologique. Sociétés 65–80 (2008).
La construction d’un problème social en pathologie: le cas des jeux de hasard et d’argent (gambling). Nouvelles pratiques sociales 18, 148–161 (2005).
La critique des technologies émergentes face à la communication promettante. Contestations autour des nanotechnologies. Réseaux 271–302 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=RES_173_0271>
La cyberaddiction existe-t-elle?. (2009).
La dépendance aux Jeux de hasard et d’argent comme problème social: pistes de réflexion et repères psychosociaux. Service social 59, 76–92 (2013).
. La féminisation du jeu vidéo. Hermès, La Revue 73–74 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0073>
La fête du taureau ou des taureaux dans la fête ?. Sociétés 73–86 (2010). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=SOC_107_0073>
La licéité du jeu et sa psychologie d'après saint Thomas d'Aquin. Revue néo-scolastique 8, 307–312 (1901).
La logique interlocutoire. Un programme pour l’étude empirique des jeux de dialogue. Questions de communication 411–425 (2003).
La machine métaphysique - Matériaux pour une analyse des comportements des Nintendo Kids. Réseaux 12, 9–32 (1994).
La motivation pour les jeux de hasard et d’argent dans un groupe de joueurs français. Annales {Médico}-psychologiques, revue psychiatrique 171, 410–414 (Elsevier Masson, 2013).
La nouvelle procédure législative au sénat ou comment concilier l'accroissement du rôle de la commission avec le primat de la séance plénière. Pouvoirs 119–128 (2011). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=POUV_139_0119>
La parole est aux joueurs intensifs de World of Warcraft. Hermès, La Revue 63–70 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0063>