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L'acquisition et la construction de connaissances par les jeux informatisés. Réseaux 12, 57–70 (1994).
Jeux virtuels. Aspects sociocognitifs et sémiotiques. Hermès, La Revue 92–100 (2012). à <http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0092>